結論
我最近聽到有人覺得 Go 是一個很無聊的語言。無聊的原因是因為他很容易學、容易寫,更重要的是容易讀。也許我幫了一個倒忙,畢竟我花了三個章節的時間來介紹型別和如何宣告變數。
如果你有撰寫靜態程式語言的經驗,最好的情況下就是稍微複習一下就可以了。Go 語言讓指針更容易使用,並且將陣列封裝後產生了 slice,對於經驗豐富的 Java 或 C# 開發者來說,也許這不是什麼優勢。
如果你過去是學習動態程式語言,可能會覺得有點不一樣。這是公平的學習過程,不僅僅是各種宣告和初始化的語法,儘管作為 Go 的粉絲,我發現這些所有學習的部分還是有些不太容易的地方。雖然如此,這裡也涉及到一些基本的規則(像是像是你可以使用 :=
宣告變數,但只能宣告一次)和基本的概念(像是 new(X)
或 &X{}
只用來分配記憶體,但是 slice、map 和 channel 的初始化則需要更多初始化,也就是 make
)。
除此之外,Go 語言使用一個簡單但有效率的方法來管理程式碼。介面、基於回傳值的錯誤處理方法、defer
用在資源管理,以及用簡單的方式來實作組合。
最後但也是最重要的是,Go 語言內建就支持並行化。關於 goroutine 沒有什麼好說的了,他有效率且簡單(使用上很簡單)。這是很好的一個抽象化。Channel 更為複雜一點,我一直認為在使用複雜的封裝前,要先理解最基本的部分。同樣我也認為不透過 channel 來學習並行化程式是有用的。對我來說,Channel 的實現方式並不是一個簡單的抽象,他有一個自己建構的部分。我會這樣說是因為他改變了你在撰寫並行化程式的思考過程。考慮到撰寫並行化程式有多困難來說,這肯定是一件好事。